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標(biāo)簽 > opengl
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫。
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GPUGPU主要用途及相關(guān)API標(biāo)準(zhǔn)
GPU可以加速三維圖形的渲染,使得復(fù)雜的三維場景可以以流暢的幀率顯示在屏幕上;也能支持多種圖形效果,如陰影、反射、抗鋸齒等,可以提高圖像的真實感和美觀度。
基于OpenGL操作GPU來提升圖片模糊性能實現(xiàn)
本篇文章介紹了由單純的在JS中用正態(tài)分布公式操作像素點實現(xiàn)模糊效果,引出性能問題,最后到基于OpenGL實現(xiàn)模糊效果的優(yōu)化,最后性能上也從模糊一張大圖片.....
人機(jī)界面是機(jī)器制造商創(chuàng)建品牌的關(guān)鍵組件之一,創(chuàng)建完美的人機(jī)界面不是一個步驟,而是一個過程。
2023-02-17 標(biāo)簽:連接器嵌入式系統(tǒng)人機(jī)界面 1029 0
開發(fā)一款segmentation標(biāo)記的工具
PixelAnnotationTool是一款簡單方便的segmentation工具,之前所訓(xùn)練的道路區(qū)域檢測模型,便是用這工具來標(biāo)記道路區(qū)域。
實現(xiàn)這個AR demo,首先就是識別到二維碼,然后根據(jù)二維碼的位置信息,通過透視變換得到一個區(qū)域,然后用過掩碼的方式,將一段視頻疊加到實時場景中。
頂點(vertexs) 圖元(primitives) 片元(fragments,又叫片斷) 像素(pixels) 階段1. 頂點 - 圖元 幾何頂點被組...
在計算機(jī)圖形學(xué)中GPGPU需要用到的OpenGL概念
在計算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是實現(xiàn)復(fù)雜表面效果的高效方法,即以較小的計算量就可以實現(xiàn)較為逼真的模芯效果。在GPGPU中,紋理映射也是一個至關(guān)...
2022-10-18 標(biāo)簽:APIOpenGL計算機(jī)圖形學(xué) 1220 0
使用OpenGL ES構(gòu)架和GPU的離屏幀合成器/分解器功能實現(xiàn)
用于處理離屏頁面的視頻幀合成與分解模塊是視頻通信、視頻網(wǎng)絡(luò)、視頻安防等多媒體應(yīng)用中最重要的軟件組件之一。離屏頁面是指沒有在屏幕上顯示的那些視頻幀。
如何使用OpenCL架構(gòu)工具實現(xiàn)嵌入式任務(wù)并行模式的開發(fā)
近幾年來,處理器從最求高性能轉(zhuǎn)向追求多內(nèi)核。這種改變主要是由于量子效應(yīng)(quantum effects)的作用難以實現(xiàn)高性能和低功耗的兼得,因而需要加速...
使用Panda3D游戲引擎和OpenGL著色語言來為3D游戲添加紋理,法線貼圖,泛光,環(huán)境遮擋
法線貼圖(英語:Normal mapping)是一種模擬凹凸處光照效果的技術(shù),是凸凹貼圖的一種實現(xiàn)。法線貼圖可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細(xì)節(jié)。...
Android OpenGL ES開發(fā):投影和相機(jī)視圖創(chuàng)建和應(yīng)用
OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。
如何把OpenGL中3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成2D坐標(biāo)
在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標(biāo)確實2D像素數(shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3...
2018-07-09 標(biāo)簽:opengl 8767 0
OpenGL要求:指定頂點的命令必須包含在glBegin函數(shù)之后,glEnd函數(shù)之前(否則指定的頂點將被忽略)。在調(diào)用glBegin函數(shù)時,我們需要傳入...
2018-05-07 標(biāo)簽:opengl 2779 0
OPENGL坐標(biāo)系介紹 世界坐標(biāo)系和當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系區(qū)別
世界坐標(biāo)系:在OpenGL中,世界坐標(biāo)系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為...
2018-05-04 標(biāo)簽:opengl 1.3萬 0
當(dāng)不開啟光照時,使用頂點顏色來產(chǎn)生整個表面的顏色。用glShadeModel可以設(shè)置表面內(nèi)部像素顏色產(chǎn)生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOT...
2018-05-08 標(biāo)簽:opengl 3733 0
初學(xué)OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態(tài)機(jī),OpenGL采用了客戶端-服務(wù)器模式,那時覺得好抽象,直到后來了解了繪制上下文才把這些聯(lián)系...
2018-04-28 標(biāo)簽:opengl狀態(tài)機(jī) 2576 0
游戲循環(huán)主要包括這幾個部分: 1、硬件事件,主要就是指觸屏事件,按鍵事件和鼠標(biāo)事件; 2、游戲事件,主要指定時器事件和預(yù)定義事件,比如schedul...
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