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intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knights Landing準備最佳應用程序。
這款催眠動作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設計的迷人動作游戲,優雅而簡約,要求玩家在越來越復雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個軌道球體。
好的設計實際上可以讓時間加快! ......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實分享了一些非常聰明的設計技巧,讓你的應用程序感覺更快 ...
PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙; 然后如何在游戲構建完成后解決分發問題。
專注于他認為是開發過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
精益開發和虛擬團隊,未開發的細分市場,眾籌,社區建設等。 我們的PC Indie Developers小組討論了他們在當前環境中生存和發展的最佳實踐。
關于電子競技新興機會的討論; 什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eSPorts提出的技術挑戰,如作弊和安全。
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。 他們利用多個英特爾開發人員工具優化游戲以獲得集成顯卡,以便玩...
在選擇游戲引擎時,開發人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問答。
George Doubler(首席技術官,IBM Interactive Media)探討了機器學習平臺(如IBM的Watson或Google的計劃)剛...
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