資料介紹
隨著各個虛擬現實頭顯和虛擬現實平臺的發布,虛擬現實是越來越受到歡迎。分析人士預測2016年將會賣出數百萬臺虛擬現實設備,而將于10月份發布的PSVR的出貨量也可能會達到200萬臺。如果基于主機的頭顯能夠成為一個受大眾歡迎的工具的話,那么屆時賣出的頭顯將會比現在的預測要更多。下面是給大家帶來的初級虛擬現實開發者的十大貼士。
Unity和Unreal引擎都有各自的優缺點,而兩者都有可用的藍圖和源代碼,讓開發者可以隨意進行修改調整,并根據自己的意愿選擇特定的引擎。而影響你選擇某個引擎的因素之一是編程語言。Unity支持的是C#語言,而Unreal支持的則是C++,所以如果你只會其中一種語言的話,那么你的選擇就很明顯了。
2.購買現有的Asset
有個成語說得好,坐享其成,這對于開發虛擬現實應用和游戲來說也同樣適用。有許多技術精湛的3D模型藝術家、音頻制作者和視頻制作者。像Best3DModel這樣的網站可以讓你購買到許多可以進行定制的3D模型,并用于你的虛擬現實項目中。這樣可以大大減少你的開發時間,同時也可以利用這些精美的3D模型來完善自己的作品。
3.首先為移動頭顯開發應用
如果你真的是第一次接觸虛擬現實開發,那么這個世界或許會讓你感到十分震撼,不僅僅只是因為你可以制作任何你能想象到的體驗。YiViAn的建議是從為移動虛擬現實頭顯開發一個小型網頁應用開始,當你積累了一定經驗后再開發完整的PC應用。
你可以從中掌握到許多關于虛擬現實開發的基本知識,而這些都是可以應用到PC端開發的,所以你用于開發移動應用的時間是絕對有意義的。另外,市場對虛擬現實應用開發一直都有需求,所以這些經驗會給你帶來很大的優勢。
4.安裝分析工具以優化用戶體驗
對于虛擬現實和游戲開發來說,用戶體驗是重中之重。如果玩家對這款游戲的體驗不好,那么他們便會卸載這款游戲或者應用,他們甚至不會再關注這些開發者以后的產品。在開發虛擬現實項目的時候,你不僅需要確保游戲是優秀的,而且要確保虛擬現實體驗是優秀的。
如果玩家初體驗你的游戲時感覺惡心,那么他們便會一直記著。所以設置一個分析工具,記錄玩家是否在體驗結束前就離開游戲。如果玩家在某個特定的時間點或者地方離開游戲的話,那么你需要知道玩家把大部分的時間都用在什么地方,什么地方令玩家獲得最大的享受。你可以利用這些信息來優化游戲并進行更新,同時為你未來的項目積累到寶貴的經驗。
5.使Unity或者Unreal引擎的Blueprint(藍圖)
Unity和Unreal都向開發者提供blueprint(藍圖)。這些基本的平臺和游戲的功能都是完備的,而且還包含了源代碼讓用戶隨意使用。你可以對這些blueprint進行修改,并制作發布自己的虛擬現實版本。充分利用好這些blueprint,尤其是你才剛剛開始接觸虛擬現實開發。
6.永遠不要低估音頻的作用
人們可以制作出精美的虛擬現實體驗,但卻很容易忘記其他因素。需要指出的是音效同樣非常重要。視覺提示、背景音樂、對話和音效對一個優秀的虛擬現實體驗來說都是很重要的。如果你缺乏高質量的音頻,那么你的用戶將會留下遺憾。虛擬現實應該是完全沉浸的體驗,而音頻的作用不容忽視。
7.保持連貫性
對許多玩家來說,虛擬現實還是一樣新鮮的事物,而這更需要連貫性,也就是說保留玩家所熟識的元素。我們可以想象一下,當玩家拿起一個主機控制器來玩一款FPS游戲或者足球游戲,那么他們很自然會傾向于使用特定的按鍵,而他們一時會很難適應全新的控制器布局。在虛擬現實中,這或許還不是一個問題,但如果你需要玩家在游戲一開始使用特定的控制或者動作的話,那么在整款游戲中都保持連貫性。
8.可預測的交互
一個虛擬現實體驗也就是一個虛擬現實世界,但一個完全沉浸的體驗通常需要有一些易于識別的元素。例如,如果你在使用一個真實世界的工具(如電鋸),那么用戶會期待這個工具在虛擬現實世界中會有著跟現實世界同樣的效果,而作為開發者的你應該要滿足這種期待,除非你的故事劇情有著特殊的要求。
9.使用提示來引導用戶的視線
用戶在虛擬現實中可以看向任意一個方向,游戲提供有多大的世界,用戶就能看到多大的世界,所以唯一的限制在于游戲設計本身。然而,你或許不想讓用戶看完整個世界,而你或許也沒有足夠的資源來完全開發每一個區域。那么這時你應該使用提示來引導用戶看向某個特定的方向。這不僅會減少你的開發成本和時間,同時也能告訴用戶他們應該做什么,看向哪里,走向哪里,而不是漫無目的地隨處瞎看。
10.確保你的虛擬現實體驗是最優秀的
虛擬現實游戲才剛剛起步,大部分的玩家之所以玩虛擬現實游戲的原因只是單純的想體驗虛擬現實,而不是專門來享受這些游戲。制作出吸引人的游戲固然重要,你同時還需要提供最優秀的虛擬現實體驗。這不僅意味著圖形畫面和音頻的結合能夠創造出真正沉浸式的體驗,而且還表示你需要盡可能地進少暈動癥的發生。
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