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從分層架構到微服務架構介紹(四)

jf_78858299 ? 來源:元閏子的邀請 ? 作者:元閏子 ? 2023-05-10 17:00 ? 次閱讀

前言

微內核架構 (Microkernel Architecture),也被稱為 插件式架構 (plug-in architecture),作為一個在幾十年前就被創建出來的架構模式,它如今仍然被廣泛應用在各個領域中。比如在Web瀏覽器領域,谷歌的Chrome瀏覽器之所以被認為功能強大,一個很重要的原因是它有著豐富的插件類型;在開發工具領域,微軟的VS Code初始安裝后還只是個簡單的文本編輯器,但用戶可以安裝各種插件,從而讓它搖身一變成為功能強大的IDE。

Chrome和VS Code都是微內核架構的典型應用例子,它們提供一個具備最基礎能力的核心系統,并定義好插件的開發接口。至于需要開發或安裝哪種類型的插件,則完全由普通開發者和用戶決定,這樣的設計讓系統 具備了極強的可定制化和可擴展能力

架構視圖

微內核架構由以下兩部分組成: 核心系統 (core system)和 插件 (plug-in component), 將應用系統的業務邏輯拆分成核心系統和插件,能夠提供很好的可擴展性和靈活性,極大地方便了后續需求的新增和修改

圖片

微內核架構架構視圖

核心系統

核心系統通常只需提供能夠支撐整個系統正常運行的基本功能 ,比如前文所舉的VS Code例子,用戶初始安裝的是VS Code的核心系統,它只是一個提供了打開文件、編輯文件內容和保存文件等基本功能的文本編輯器,其他的擴展功能(如語法檢查)都是通過安裝插件集成的。 將復雜的業務邏輯從核心系統中剝離出來,并通過插件實現,能夠提升系統的可擴展性和可維護性 。同時,因為復雜的功能都成了互不干擾的插件,系統的可測性也得到了提高。

考慮現在需要實現一個電子設備回收系統,在回收之前,每種型號的手機設備的回收流程都不一樣,那么我們可以這樣去實現:

public void assessDevice(String deviceID) {
   if (deviceID.equals("iPhone6s")) {
      assessiPhone6s();
   } else if (deviceID.equals("iPad1"))
      assessiPad1();
   } else if (deviceID.equals("Galaxy5"))
      assessGalaxy5();
   } else ...
      ...
   }
}

如果我們把assessDevice看成是核心系統,那么后面每次新增一個型號的手機,都需要新增一個if分支,也即對核心系統進行了改動。這樣的設計會導致核心系統非常地脆弱,正所謂 改的越多,出問題的概率也越大

比起這種將所有的可定制業務邏輯放在核心系統上的設計,更好的應該是將它們實現為插件的形式,這樣不僅每個設備回收邏輯都解耦了,還提供了強大的可擴展性:添加一個新的回收設備類型,只需新增一種插件即可,核心系統無需變動。

public void assessDevice(String deviceID) {
  String plugin = pluginRegistry.get(deviceID);
 DevicePlugin devicePlugin =
  (DevicePlugin)constructor.newInstance();
 DevicePlugin.assess();
}

微內核架構在實現時通常都結合了其他架構模式 ,這主要體現在核心系統的設計上,比如根據具體的業務特點,我們可以將核心系統設計成technically partitioned的分層架構,或者是domain partitioned的模塊化架構。

圖片

核心系統的架構設計

插件

插件就是一些包含了定制化業務邏輯、擴展功能、附加功能的獨立組件,用于擴充核心系統的功能 。插件之間是獨立的,插件與核心系統之間則一般是“點對點”通信:核心系統通過調用插件提供的接口(比如插件類的方法)使用擴展功能。

插件可以劃分為編譯時插件和運行時插件兩種類型,前者每次變更都需要重新構建和部署整個系統,但實現較為簡單;后者則可以在系統運行時進行插件的新增和刪除操作,相對地,實現也較為復雜。

編譯時插件

在編譯時插件中,插件通常以package或namespace實現,比如在package中可以以這樣的命名規則來區分插件:app.plug-in..

圖片

編譯時插件實現

運行時插件

運行時插件中插件的實現通常是動態庫的形式,比如.jar.so.dll文件。在上述的設備回收系統的例子中,每種型號的手機設備回收邏輯包含在一個獨立的.jar文件中:

圖片

運行時插件實現

遠端插件

當然,插件和核心系統并非只能通過本地接口調用進行通信,還可以采用REST/消息隊列/RPC等方式,這種場景下,插件就變成了一個獨立部署的服務。遠程插件具備運行時插件的特點,而且能夠提供更好的scalability: 插件和核心系統甚至都不必使用相同的技術棧實現,只需遵守既定的REST接口即可

圖片

遠端插件

為了提升系統處理請求的responsiveness,我們還可以將核心系統調用插件的過程實現為異步通信 。以前文的電子設備回收系統為例,在異步通信的架構下,系統通過一個線程觸發插件啟動對某個設備的回收流程。之后,該線程無需一直等待回收結束,它可以去繼續回收別的設備。當設備回收結束后,插件會通過異步隊列告知核心系統。這樣的異步設計可以減少無謂的等待流程,明顯改善系統的responsiveness。

如果涉及到讀寫數據庫,為了能夠維持插件的獨立性,每個插件最好能夠擁有獨立的數據庫 。如果插件間有著無可避免的數據交互,則可以為核心系統配置一個中心數據庫,并通過它來進行數據中轉。

圖片

插件的的獨立數據庫

插件中心

核心系統在加載插件前,必須得知道 當前有哪些可用的插件 ,以及 這些插件在哪里可以獲取 。這要求系統有一個地方去管理插件,這就是 插件中心 (plug-in registry)的功能。插件中心類似于服務化架構中服務注冊中心的作用,它保存了所有插件的基本信息,包括名稱、數據契約、通信協議、加載地址等。

我們可以簡單地將插件中心實現為一個本地的map表,其中key可以是插件名稱,value為獲取插件的地址:

Map<String, String> registry = new HashMap<String, String>();
static {
  //point-to-point access example
  registry.put("iPhone6s", "Iphone6sPlugin");

  //messaging example
  registry.put("iPhone6s", "iphone6s.queue");

  //restful example
  registry.put("iPhone6s", "https://atlas:443/assess/iphone6s");
}

為了實現一些較為復雜的功能,如插件上下線通知等,我們還可以借助Apache ZooKeeper、ETCD這類的分布式協同系統實現 遠程插件中心

通信契約

通信契約定義了插件與核心系統之間的通信方式、交互行為和數據格式。通信方式可以是本地接口調用、REST、RPC、消息隊列等;交互行為則可以理解為插件對核心系統提供的接口,比如本地的函數/方法、REST的URI等;對本地插件而言,數據格式通常是一個類/結構體,對遠程插件而言,常用的數據格式有JSON、XML、ProtoBuf等。

考慮電子設備回收系統的例子,系統有著如下定義的通信契約:

public interface AssessmentPlugin {
  // 回收設備流程
 public AssessmentOutput assess();
  // 將該插件注冊到插件中心
 public String register();
  // 從插件中心去注冊
 public String deregister();
}

public class AssessmentOutput {
  // 回收報告,僅僅用于展示結構給用戶看,核心系統無需了解該格式
 public String assessmentReport;
  // 用于標識該設備是否可以在二手市場上重新售賣
 public Boolean resell;
  // 表示該設備的價值
 public Double value;
  // 表示推薦的售賣價格
 public Double resellPrice;
}

從該契約定義中可以看出,通信方式為本地接口調用(AssessmentPlugin接口);它有著3個交互行為,assess()為回收設備流程、register()表示將該插件注冊到插件中心、deregister表示去注冊;數據格式則是AssessmentOutput類,它定義了回收流程的結果。

架構評分

圖片

微內核架構的架構評分

和之前介紹的分層架構、管道架構一樣,微內核架構同樣屬于單體架構,因此Simplicity和Overall cost是該架構模式主要優勢;而Elasticity、Fault tolerance和Scalability是主要劣勢。

另外,微內核架構的Testability、Deployability、Reliability、Modularity之所以能夠取得3顆星,得益于不同的功能能夠被拆分至獨立的插件上,特別地,運行時插件的增刪無需重新部署系統。 這使得系統能夠快速響應需求變更,具備很高的擴展性 。比如對于前面的電子設備回收系統,如果需要新增一種新的電子設備回收流程,只需新增一個插件即可;如果某種設備不再需要回收,則去除對應插件即可。

微內核架構比較特別的一點是,它既可以是technically partitioned,也可以是domain partitioned,這取決于核心系統的實現方式,前文也有介紹。

總結

Robert C.Martin曾經說過, 軟件開發技術發展的歷史就是一個如何想方設法方便地增加插件,從而構建一個可擴展、可維護的系統架構的故事 。在敏捷開發的潮流之下,需求的變更如同家常便飯,系統不應該因為某一部分發生變更從而導致其他不相關的部分出現問題。將系統設計為微內核架構,就等于構建起了一面變更無法逾越的防火墻,插件發生的變更就不會影響系統的核心業務邏輯。

微內核架構的設計思想,能夠極大提升系統的可擴展性和健壯性 ,在其他的一些軟件方法論里,我們也隱約能看到它的影子。比如在領域驅動設計中,領域層就相當于核心系統,它定義了系統的核心業務邏輯;基礎設施層則相當于插件,切換不同的基礎設施并不會影響系統的業務邏輯,這得益于基礎設施層依賴倒置的設計原則。

當然,作為微內核架構也有著一些缺點,它天然具備了單體架構的一些劣勢,比如核心系統作為架構的中心節點并不具備Fault tolerance能力。因此,該架構模式往往被廣泛應用于一些著重提供很強的用戶定制化功能的小型產品,如VS Code等,它們對系統的Elasticity、Fault tolerance和Scalability并沒有很高的要求。

每種架構模式都有其合適的應用場景,只有熟悉常用的幾種架構模式,才能設計出更好的軟件系統。

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